2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告
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+-1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析
1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段
+-1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析
(1)政策环境
(2)社会环境
(3)经济环境
(4)技术环境
+-1.1.3 国内外虚拟现实行业对比分析
(1)产品研发
(2)企业所处阶段
(3)商业模式对比
+-1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
+-1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析
+-1.2.1 设备出售盈利点
(1)游戏开发授权费
(2)付费内容播放分成
(3)广告收入分成
+-1.2.2 线下场景付费体验
(1)传统娱乐场所VR体验点
(2)专门的VR体验店
(3)大型VR主体公园
+-1.3 虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1 虚拟现实+医疗
1.3.2 虚拟现实+社交
1.3.3 虚拟现实+汽车
1.3.4 虚拟现实+教育
1.3.5 虚拟现实+其他行业
+-2.1 虚拟现实行业上游分析
2.1.1 企业研发生产
+-2.1.2 零部件产品分析
(1)传感器
(2)光学设备
(3)芯片
(4)软件
+-2.2 虚拟现实设备及产品分析
2.2.1 输出设备
2.2.2 输入设备
2.2.3 主机和系统
+-2.3 虚拟下游应用市场分析
+-2.3.1 企业级市场
(1)重点应用领域
(2)设备普及情况
(3)应用前景展望
+-2.3.2 消费者市场
(1)重点应用领域
(2)设备普及情况
(3)应用前景展望
+-2.4 虚拟现实产业服务及渠道
2.4.1 生态服务
2.4.2 线上销售渠道
2.4.3 线下销售渠道
2.4.4 内容运营平台
+-3.1 虚拟现实的核心技术分析
3.1.1 模拟管理器
3.1.2 追踪器与数据手套输入设备
3.1.3 数据手套与手势辨识
3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术
3.1.5 3D图形显像技术
3.1.6 临界时间计算
3.1.7 动态机制处理
3.1.8 影像式虚拟现实
3.1.9 网络虚拟现实
+-3.2 虚拟现实技术的应用情况分析
+-3.2.1 军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
+-3.2.2 在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
+-3.2.3 在建筑、城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
+-3.2.4 在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
+-3.2.5 在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
+-3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
+-3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.5 北京理工大学信息与电子学部
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
+-3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
+-4.1 头戴显示设备
+-4.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
+-4.1.2 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
+-4.2 输入设备
+-4.2.1 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
+-4.2.2 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
+-4.3 内容分发平台
+-4.3.1 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
+-4.3.2 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
+-4.4 游戏开发
4.4.1 代表作品
4.4.2 发展现状
+-4.5 影视场景
4.5.1 观看设备
4.5.2 观影软件
+-4.5.3 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
+-4.6 应用开发
4.6.1 VR技术应用情况
+-4.6.2 国内初创团队
(1)K-Labs 互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT 极象科技有限责任公司
(4)中电蓝图有限责任公司
+-4.7 媒体关注
+-4.7.1 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
+-4.7.2 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
+-4.8 服务设施
4.8.1 孵化器
4.8.2 爱好者社区
4.8.3 活动平台
4.8.4 数据库
+-5.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
+-5.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
+-5.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
+-5.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
+-5.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
+-5.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
+-5.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
+-5.2 中国虚拟现实行业典型企业案例分析
+-5.2.1 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
+-5.2.2 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
+-5.2.3 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
+-5.2.4 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
+-5.2.5 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
+-5.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
+-5.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
+-5.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)百度虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
+-5.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
+-6.1 虚拟现实行业发展前景展望
+-6.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
+-6.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
+-6.2 中国虚拟现实行业整体趋势分析
6.2.1 中国虚拟现实行业市场竞争趋势
+-6.2.2 中国虚拟现实行业技术发展趋势
(1)硬件
(2)系统及应用
+-6.2.3 中国虚拟现实行业内容开发趋势
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影视剧
(4)VR游戏
+-6.3 中国虚拟现实商品形态发展趋势
+-6.3.1 虚拟现实商品形态
(1)VR眼镜盒子
(2)VR头盔
(3)VR一体机
+-6.3.2 虚拟现实商品盈利
(1)硬件盈利
(2)内容盈利
(3)服务盈利
+-6.4 中国虚拟现实行业投资现状分析
6.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
6.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
6.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析
6.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域
6.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
+-6.5 中国虚拟现实行业重大投资机会
6.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会
6.5.2 虚拟现实产业链投资机会
6.5.3 虚拟现实内容投资机会
6.5.4 虚拟现实技术投资机会
6.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会
图表1:中国虚拟现实行业发展阶段
图表2:中国虚拟现实行业发展特征
图表3:中国虚拟现实行业政策环境
图表4:中国虚拟现实行业社会环境
图表5:中国虚拟现实行业经济环境
图表6:中国虚拟现实行业技术环境
图表7:国内外虚拟现实行业产品研发对比
图表8:国内外虚拟现实企业所处阶段对此
图表9:国内外虚拟现实行业商业模式对比
图表10:虚拟现实产品成本分析
图表11:虚拟现实主要技术瓶颈
图表12:虚拟现实技术在军事上的应用
图表13:虚拟现实技术在制造工业中的应用
图表14:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用
图表15:虚拟现实技术在娱乐业中的应用
图表16:虚拟现实技术在其它领域的应用
图表17:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室总体发展目标
图表18:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室研究团队情况
图表19:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室主要研究方向
图表20:北京大学智能科学系视觉信息处理研究室重点科研成果
图表21:中国科学院遥感应用研究所总体发展目标
图表22:中国科学院遥感应用研究所研究团队情况
图表23:中国科学院遥感应用研究所主要研究方向
图表24:中国科学院遥感应用研究所重点科研成果
图表25:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室总体发展目标
图表26:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究团队情况
图表27:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室主要研究方向
图表28:北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室重点科研成果
图表29:VR头戴显示设备重点产品
图表30:VR头戴显示设备市场价格
图表31:VR头戴显示设备销量情况
图表32:动作捕捉类输入设备代表产品
图表33:动作捕捉类输入设备销量分析
图表34:泛体感类输入设备代表产品
图表35:泛体感类输入设备销量分析
图表36:虚拟现实游戏开发重点厂商
图表37:虚拟现实游戏开发创业团队
图表38:虚拟现实游戏代表作品分析
图表39:K-Labs 互动新媒体实验室基本信息
图表40:昊威创视科技有限责任公司基本信息
图表41:UVRT 极象科技有限责任公司基本信息
图表42:中电蓝图有限责任公司基本信息
图表43:Facebook的虚拟现实重点技术
图表44:Facebook的虚拟现实产品情况
图表45:Facebook的虚拟现实投资并购
图表46:微软公司虚拟现实关键技术
图表47:微软公司虚拟现实设备分析
图表48:微软公司虚拟现实投资并购
图表49:索尼公司虚拟现实核心技术
图表50:索尼公司虚拟现实设备分析
图表51:索尼公司虚拟现实投资情况
图表52:谷歌公司虚拟现实技术分析
图表53:谷歌公司虚拟现实产品分析
图表54:谷歌公司虚拟现实投资情况
图表55:三星公司虚拟现实核心技术
图表56:三星公司虚拟现实设备分析
图表57:三星公司虚拟现实投资情况
图表58:北京暴风科技股份有限公司主要经济指标
图表59:北京暴风科技股份有限公司偿债能力分析
图表60:北京暴风科技股份有限公司盈利能力分析
图表61:北京暴风科技股份有限公司发展能力分析
图表62:北京暴风科技股份有限公司运营能力分析
图表63:乐视网信息技术(北京)股份有限公司主要经济指标
图表64:乐视网信息技术(北京)股份有限公司偿债能力分析
图表65:乐视网信息技术(北京)股份有限公司盈利能力分析
图表66:乐视网信息技术(北京)股份有限公司发展能力分析
图表67:乐视网信息技术(北京)股份有限公司运营能力分析
图表68:上海乐相科技有限公司虚拟现实重点技术
图表69:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品体验
图表70:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品价格
图表71:上海乐相科技有限公司融资情况分析
图表72:上海乐相科技有限公司虚拟现实业务布局
图表73:百度虚拟现实投资布局
图表74:腾讯虚拟现实投资布局
图表75:阿里虚拟现实投资布局
图表76:小米虚拟现实投资布局
图表77:全球虚拟现实设备及产品销量预测
图表78:全球虚拟现实内容服务市场容量预测
图表79:全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
图表80:2015年中国虚拟现实行业市场规模
图表81:2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
图表82:中国虚拟现实行业投资主体情况
图表83:中国虚拟现实行业投资规模分析
图表84:虚拟现实投资成功案例深度解析
图表85:获投资的虚拟现实公司分布领域
图表86:中国虚拟现实行业投资风险分析